
繰り返しで難関突破ジャンプアクション。
トゲに接触したり穴に落ちるとチェックポイントからのやり直しとなる定番の死にゲー。特徴は、床でも壁でも天井でも触れてさえいればダッシュが可能なことで、ダッシュや落下の加速を利用した滑空で高く飛び上がり曲芸のごとくゴールを目指そう。
物語はパントマイムによる演出が入るも基本設定すら何も説明されないアクション特化ゲー。
特徴はスピード感
天井、壁、床、ダッシュの開始地点の足場では連続してダッシュは使えないので別の足場に着地しなければならない制限がある。攻略のためには各足場を渡りダッシュを繰り返して加速をつける必要がある。
床ダッシュ+ジャンプで壁に接触したところで再びダッシュとジャンプで天井に飛び移り更にダッシュ……と連続して使えばビュンビュンビュンと小気味の好い音と共に重ね掛けで速度が増してジャンプの飛距離も伸びていく。
目まぐるしく画面内を縦横無尽に動きながら突破までのプロセスを考えて実践できるれば上達とリンクして達成感も倍増する。
べらぼうな速度や滑空の独自性に反する死にゲー要素はいらなかった。
ダッシュの順序や加速の活用法を考えて思い描いた姿を実践する過程の楽しさはこのゲームならではであろう。
だが、ある程度進めると壁や床がトゲまみれになり、加速がついて簡単には軌道修正できない死にながら正答を覚える死にゲーになってしまう。さらにトゲだらけの床や壁に触れないよう壁蹴りで移動するダッシュや滑空の特徴すらも否定するようにもなっていく。そんな極端なステージ構成が少なくない。
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