【6/15までsteamで無料】『Gravity Circuit』パンチキックの岩男X系ACT

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8ボスやシグマなど『ロックマンX』している。

本家との相違点は、残機制ではないこと、攻撃がパンチとキックなこと、特殊武器はボスの撃破ではなく購入であることなど。基本は8ボスを倒して大ボスを倒すという既存のルールを踏襲したもので、シグマステージでは8ボス戦が連続で行われるなど歯ごたえもある。
『ロックマン』の特殊武器に相当するバーストスキルは4つ、2段ジャンプや被弾時の無敵時間を延ばせるなどの機能を拡張するブースターチップは3つ任意で変更できる。

常時ダッシュで殴る蹴るの肉弾戦が繰り広げられる

特徴的なのはダッシュが短距離移動でなくボタンを押し続けていれば走り続けられるため常時高速移動できること
Xシリーズではダッシュジャンプの時だけの高速移動が常に可能なので軽快に動かせて楽しい。ボスは耐久をトリガーにして攻撃パターンの変化や弾幕系みたいにまき散らしたり見せ方も面白く、道中の雑魚を常時ダッシュで無視しまくれる爽快感にパターンを読んで避けて蹴っての攻防戦になるボスのメリハリも良い。

とはいえ攻撃がロックバスターの遠距離でなく射程の短いパンチキックなので近づかねばならず、バーストスキルは敵を倒すと出る武器エネルギーを一定以上獲得すると使えるようになるものなので、基本は耐久の高い敵やボス用になってしまう操作の選択肢の乏しさは飽きやすい。小さな足場など小賢しいところにいる敵はどうやっても被弾するとしか思えない配置もあって道中の爽快感が薄まりゴリ押しになりがちに。

主人公の強化は道中で拾うお金や救出したレプリロイドの数に応じてもらえるトークンを対価にパーツを購入する形となる。残機もなく途中で死んでもレプリロイドの救出記録は引き継がれるので同じことの繰り返しにならずイライラすることはない。

操作の選択肢の乏しさは遊び方のバリエーションでカバー

特殊武器のバーストスキルは回復かボス用のボムにしかならないし、拡張機能のブースターチップも操作を劇的に変えるといえるのは2段ジャンプくらいなもので突撃と退避を繰り返す脳筋戦になるばかり。
変化が乏しく飽きがちにはなるものの、死んでもチェックポイントから何度でも再開でき、いわゆる戻し作業になる繰り返しがほとんど生じないので楽しく最後まで遊ぶことはできる。
クリア後は敵の行動パターンや地形を変化させたり逆さ城のような上下反転ステージに挑戦できるなどおまけが色々と解放される。逆さ城は画面をそのまま反転させただけのつまらなさだけど。

難易度はE缶どころか回復もほとんどドロップしないので高いかもしれない。救済といえるのは最初の3段階の難易度選択のみだが、道中にいくつかあるチェックポイントはボス前にも必ずあるので、シリーズのどれかひとつでもクリアしたことがあれば問題はないと思う。ロックマン系が好きなら間違いはない。
難点は救出レプリロイドの大半が隠し通路にいて見つけにくすぎること。破壊できる壁かどうかの判断や道の続く落とし穴などで足止めを強制されてしまうのは軽快爽快に相反する。ブースターチップで壊せる壁を示すものとかあればよかった。

ScreenShot

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